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X-Com: El Reencuentro con un viejo amor.

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Hace un par de semanas cayó en mis sucias y viciosas manos el remake de un viejo amigo: X-Com: Enemy Unknown.  Y desde entonces no ha hecho sino revivir dentro de mi cosas que creía olvidadas.

Recuerdo cuando tenía catorce años y por aquel entonces los juegos piratas venían en multi-cds con 150 títulos dentro, e incluso un ejecutable para instalarlos. De un cd en cuestión se me quedó grabado el número 150, que no era Mewtwo, sino precisamente X-Com: Ufo Defense. Leer el resto de esta entrada »

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Darksiders 2: Te conozco Raziel… eres valioso.

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Re-arrancamos el mono con una reflexión tardía de  Dark Siders 2, el cual salió este verano. Desgraciadamente, a estas alturas de la película hay poco más que se pueda decir de él: Que bonito que es, lo mucho que evoluciona respecto a su predecesor y el nivel rolero que le inyecta en vena a la saga.

Muerte comienza su viaje

Todo eso es cierto, respecto a Darksiders, esta secuela se presenta no solo mucho más fresca, sino que además se nota mucho más trabajada y también bastante más seria. Manejando al jinete Death (o si lo preferís, Muerte), el jugador tiene que recorrer diversos mundos en busca de una solución para resucitar a la raza humana.  Ya que gracias a su hermano, War (vale,cansinos, Guerra) ésta se extinguió en el prólogo de la primera parte.

Raziel en Mono Vicioso
Raziel de Legacy of Kain

Ahora bien. Y aquí vienen los palos. Para los que ya peinamos canas y calvas, el juego en cuestión tiene un tufo muy grande a otro deudo, y nos referimos al Legacy of Kain y a su Soul Reaver. Desde una estética decididamente muy similar, hasta el trasfondo siniestro (en el que solo faltan vampiros), el amigo Muerte  se da un aire muy cercano al de Raziel, co-protagonista de la saga citada.

Es muy triste admirlo pero a estas alturas no hay nada inventado. Y aún así: NOS GUSTA.

¿Que por qué? Porque Darksiders 2 es un juego honesto. Tu función como jugador es manejar a un mazas con dos guadañas e ir rompiendo craneos a troche y moche entre salto y salto en un rollo pseudo plataformero. Así que pregunto yo: ¿dónde está el problema? El juego es efectivamente deudo de otro grande del género (del cual ni siquiera hemos vuelto a saber nada de secuelas en casi 10 años). No pretende ofrecer ni un gran giro de guión, con un final más bien corto y lamentable, ni sesudos dialogos, ni tampoco personajes con trasfondos shakesperianos ni complejos. Tan solo desestresar un poco y de paso hacerte pasa un buen rato. Porque, para eso están los juegos, ¿o no?

“Back to the Future: The Game: Ep1: It´s about Time” (¡Que fuerte, doc!)

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Hace poco cayó en mis manos, gracias al divino Steam y sus ofertas, la última gracieta de TellTalle Games. Me estoy refierendo a la aventura gráfica que revive la franquicia de Regreso al Futuro, cuya cuarta entrega nos llega ahora en forma de videojuego.

Y ahora bien, digo cuarta entrega porque efectivamente es una cuarta entrega que ha contado con el benéplácito del equipo de producción original y de sus actores. De hecho, los fondos por su adquisición se están donando a la Fundación Michael J.Fox para el Parkinson.

¿A qué no esperabas ver esto ni en tus sueños más húmedos?

 

Para llevarlo a cabo, contaron como podreís ver en este video Making-Off de TellTalle, contaron con autenticos entusiastas del juego y algunos miembros del casting original como Christopher Lloyd.

Ahora bien, hoy  no hablaremos de las virtudes generales de este juego, para eso os dejo este singular enlance a Portaltic. Lo que sí haremos, en cambio, será hablar capítulo a capitulo de cada una de las partes de esta aventura gráfica que irá saliendo por entregas hasta mayo.  Por tanto, empezaremos con su primer capítulo, que salió en diciembre de 2010 y que es una auténtica pasada.

Otra vez, Biff...

La historia, tal y como quisieron sus creadores dejaría la historia donde Zemmeckis la dejó en 1990. La acción nos situa en mayo de 1986, seís meses después de que Marty volviera a su época y lograra arreglar la historia. La casa de Doc está siendo subastada, con todas sus pertenencias, debido a las deudas contraidas por el buen doctor. Iniciamos nuestra andadura en la piel de Marty en medio de la subastas

Para nuestro disgusto (¿O placer?), deberemos volver a vernos las caras con uno de los villanos más detestables de la saga, Biff Tannen, que lejos de amargarnos la existencia, sí supondra un autentico estorbo en nuestros primeros pasos. Pero si somos unos verdaderos seguidores de la peli será fácil deshacernos de él.

Despues de esto,  como por puro milagro el Delorean aparecerá frente a nosotros con un mensaje de Doc desde el pasado (¿seguro?). Y entonces sí que empieza nuestra verdadera aventura.

Si el principio ya es una gozada, el resto no te decepcionará ni un apice.  Todo juego está salpicado con escenas y guiños a las peliculas originales, desde  letreros con nombres del equipo de producción original (Bar Zemmeckis) hasta autenticos giros argumentales y deja vús intencionados como las persecuciones del Tannen de turno a nuestro Marty por la plaza del pueblo.

Pero si creeís que exagero, echad un ojo a esta imagen, perteneciente a una de las escenas más trepidantes de este capítulo y que acaba como si la hubiera rodado sus creadores.  Solo algo así podría darse en `Regreso al Futuro´.

Lejos del baboseo típico del fan medio, me veo en la obligación de deciros que el sistema es de lo más sencillo y hecho a prueba de tontos. Se maneja por clicks de ratón y no media ningún comando de acción por medio y los puzzles son realmente fáciles, dependientes más de la intuición natural del jugador que de una mente afilada. Da la impresión de que han preferido hacer un juego para que el jugador disfrute como un niño antes que un juego en el que las neuronas de éste se quemen intentando resolver acertijos imposibles.

Lo que es una LASTIMA es que el juego sólo esté en inglés y aleman, al igual que sus subtítulos, y no da la impresión de que vayan a traducirlo (sic)

Si te gustó la saga y te gustan las aventuras gráficas, no lo dudes. Por veinte euros podrás disfrutar de la historia completa a través del Steam.

Arkham City, ¿secuela, sí o no?

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¿Por qué tan serio?

No hace mucho, tuve el placer de hacerme con el ` Batman: Arkham Assylum´. Como harto conocedor de la saga `Pop´y de los `Assasin´s Creed´solo puedo deciros una cosa ante este título. Babee como el perro de Paulov ante una chuleta recién sacada de las brasas.

Y es que el `B:AA´era  una auténtica maravilla. La acción nos situaba en la piel de Batman en plena revuelta de los internos del Manicomio de Arkham. Así, con nuestros puños, ingenio y un poco de ayuda tecnológica, teníamos que abrirnos paso a través de los  territorios de la isla en la que está construido el sanatorio y todas sus dependencias, las cuales iban evolucionando según avanzaba la historia.

Sin hacer spoilers de ningún tipo, el final se quedaba abierto al estilo de los cómics del hombre murcielago. Y todos esperabamos que la anunciada secuela, Arkham City, anunciada aquí, nos llevara a una nueva fuga y a volver a hacerle una cara nueva al Joker y al resto de pirados asesinos con los que suele pegarse el murciélago.

Sí. Tiene perilla, seguro que es malo.

Sin embargo, como veréis en el video del enlace (el cual os dejo un poco más abajo) el malo no será ni Joker, ni Dos Caras, ni tampoco ningún fantoche como Bane. No, el némesis en esta ocasión será Hugo Strange,  quien tuvo el honor de ser el primer supervillano de Batman (no es coña, apareció antes que el Joker o el Pingüino).

Pero claro, esto nos deja una duda.  A strange ya se le menciona en el anterior juego, y en cambio, ahora, en la secuela, parece ser que Batman ni siquiera le conoce. ¿Es acaso un error por parte de los desarrolladores del juego, que debido a los rumores acerca de la aparición de dicho personaje en la próxima película de Nolan han querido meter de cualquier modo al buen doctor para relanzar ventas?

Aún no lo sabemos, pero algo sí que está claro. Si Rocksteady, la desarrolladora del juego,  cumple lo que prometió con este nuevo título, una ciudad entera para recorrer de edificio en edificio y uan evolución del sistema de juego respecto a su predecesor, poco importará quién o qué sea el “malo”. Lo importante será que nos volveremos a convertir en Batman de un modo único, que hasta el momento ni siquiera habíamos podido soñar.

DC Universe: Un incomprendido con posibilidades

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En enero de este año Sony,  (bajo el sello de SOE) lanzó al mercado su nueva propuesta para el género de MMO. SOE ya nos era una vieja conocida por otros MMO´s como el `Star Wars: Galaxies´; `Stargate´y `Everquest´; sin embargo sus juegos siempre habían tenido muy mala acogida en nuestro país  por un motivo o por otro; cuando no eran los gráficos, era el control del juego, y si no el alto precio de la cuota mensual de juego.  Ahora bien, la propuesta era bien distinta pues se atrevía a ir más lejos, proponiendo al jugador convertirse en un superhéroe o en un supervillano. Sí, amigos, como ya os habreís dado cuenta, si habeís leido el título, estoy hablando del `DC: Universe´

¿A que no os importaría que ella os detuviera? Mrrrr

Vale, de acuerdo, DCU no es una novedad en eso de hacer que el jugador se convierta en superhéroe. Ya existían otras intentonas anteriores. A saber, el  `City of Heroes´ y el `Champions On-line´ ya habían hecho su aparición allá por 2005 y tampoco habían sido precisamente un exitazo. De hecho, uno de ellos a día de hoy es gratuito.  Pero claro, Sony y DC tenían una propuesta en mente. Los anteriores juegos lo que te decían era “Vas a ser un superhéroe”. Pero no te comparaban ni median con alguien, no.  Simplemente creaban un mundo nuevo para supertipos (o tipas, no vaya a leer esto la Pajín y nos la líe  por sexistas),   y a partir de ahí desarrollabas tu aventura como en cualquier otro MMO, pero en lugar de ir con armaduras y espadas, ibas con mallas y capa.  Sony en cambio, lo que pensó fue cuán interesante sería que los personajes se inspiraran en autenticas Leyendas y se implicaran en un mundo ampliamente conocido por todo, o casi todo, el mundo.

¿Porque quién no ha querido alguna vez echar una carrera volando con Superman? ¿O aporrear malosos junto a Batman? ¿O, por qué no, unirse a Lex Luthor y poner de rodillas a los autodenominados “héroes”? Pues esa es la idea, querido amigo.  Meterse en la píel de héroe o villano primerizo, infectado por virus alienígena que da poderes y alinearse con los buenos y con los malos para defender el bien y la justicia o desatar el caos y la villanía…

Yo, por mi parte, me inclino por lo segundo. Ya que he tenido que vestirme de mallas y estar jodido, he pensado que lo suyo es que el resto del mundo pague también el pato, soportando mis maldades. Para ello, decidí crear al villano Ultimus, que veís en la ventanita, y que es uno de esos villanos que lanza rayos y vuela.

No os voy a contar nada más acerca del tema, ni a analizaros más acerca de ello. Si quereís saber más, podeís ir aquí, que hay un análisis muy cuco sobre el tema (de nada). Pero lo que sí voy a haceros es venderos el producto. Y os juro sobre un montón de Biblias que Sony no me ha pagado ni un centimo.

El principal problema que he leido en casi todas las revistas especializadas del tema, es que el juego tiene fallos, bugs, controles dificiles y que de gráficos anda flojo.  Ah, y que la música podría pasar por la que pinchan en la Cubierta de Leganés todos los fines de semana, que nadie se daría cuenta.

Salvo en lo de la música, me veo en la obligación moral de protestar. Vale, estamos hablando de un producto que SOE ha estado vendiendo como si fuera la Panacea en todos las convenciones de cómic de Europa y EEUU desde hace más de un año. Pero paremonos a pensar, ¿se trata de un juego en circuito cerrado, o de un MMO que requiere conexión a internet y servidores? Entonces, pregunto, ¿cómo va a poder sacar máximo rendimiento gráfico a un mundo que está cambiando constantemente, que se juega en tiempo real y con teclas y  no por comandos como otros MMO´s? El DCU cuenta con unos gráficos muy buenos para lo que se pretendía conseguir. Y aún así, si os fijaís en las imagenes (tomadas de mi pc, en mi casa, en mi Windows XP 32 bits,  con mis 3 Gigas de memoria y mi tarjeta GForce GT240) No es necesario un maquinón y aún así el juego fluye perfectamene… ¿Qué más quiere la gente? ¿Que Catwoman salga de la pantalla y te baile en las rodil… ¡Pues hombre, por pedir!

En cualquier caso, dejando el aspecto gráfico,  otro punto en contra que se ha criticado es el editor y que la creación de personaje no es muy clara. Que si no sé como se hace un Healer (sanador), que si no se hacer un DPS (Daño por Segundo), que si no sé hacerme un tanque (¿También os lo explico?)… sencillamente, Sony quiso ser muy original en el generador de personajes y no contó con que ya existían patrones anteriores por los que los jugadores se regirían. Sin embargo, como la creación es individual y el personaje se crea a partir de muchas variantes,  es muy complejo, encontrar los resultados que de entrada uno se puede haber puesto en mente.  Lo que pasa, es que para dominar del todo el editor hay que jugar un poco con él y no desesperarse hasta que salga lo que queremos. ¡Si hasta podemos definir los colores y tonos de cada una de las piezas del uniforme!

De verdad. si os fijaís vereís que no se necesita un master para entender las habilidades

¿Y qué me decis de los guiños? Aquí teneís una  imágen del cuartel  de Joker,  Lex Luthor y una tal Circe (que es la mala de Wonder Woman). Si hasta están Bane, Dos Caras y supervillanos que solo los seguidores más acerrimos de los cómic pueden conocer.  Se nota que está hecho con mucho cariño. El problema yo creo que no es un mal juego, sencillamente se le ha malinterpretado. Por un lado la comunidad de MMOgamers esperaba algo más al uso y se ha encontrado con una criatura que les resultaba un poco alinenígena, y por otro, Sony ha querido romper moldes y se ha pasado.

Pero  vamos, que en cualquier caso, si os creeís que las imagenes son de verdad, vereís que no se trata de un mal juego, solo de uno de esos a los que hay que dedicarle ganas, tiempo y cariño. Vamos, como a todos.

Y si yo nos convezco, habladlo con él.
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