Música

Momentos Pecemusicales: Skyrim

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Volvemos una vez más a mis secciones favoritas. Hoy toca a una cuidada selección de versiones del tema principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, tema también conocido como Dovahkin, en clara referencia al protagonista del juego, el Dragonborn (AKA Sangre Dragón, de acuerdo a los vergonzosos traductores que tenemos en España).

El tema en cuestión es una variación del mismo que escuchamos en Morrowind y en Oblivion, pero añadiendo coros masculinos, que suenan tal que así:

Sin embargo, he de decir, que ya ha sido versionado hasta la saciedad. Una de las versiones más populares que circulan por internet es la del video-clip realizada por Peter Hollens y Lindsey Stirlling, el cual podeís ver aquí. Aunque personalmente me parece más llamativa la versión a capella del propio Hollens en solitario.

No quería no obstante, despedirme sin enseñar el que desde mi punto de vista es otra de las mejores versiones de Skyrim que pululan por la red y que podeís ver aquí.

Momentos pecemusicales: Play! A Video Game Symphony

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Los tiempos en los que los que los videojuegos contaban con sonidos secos que imitaban música y ruidos hace ya mucho tiempo que pasó.  Incluso cuando solo había  tarjetas de sonido Roland y habían aparecido las primeras Soundblaster (años 90), los ordenadores de sobremesa ya eran capaces de reproducir con gran fidelidad una amplia gama de acordes que apuntaban maneras en materia de música para videojuegos.

Y es que siendo justos, la historia de los juegos de ordenador ha dejado una amplia gama de bandas sonoras memorables, que nada tienen que envidiar a las de las grandes bandas sonoras de las películas.  Lucasarts conseguía en  la década de los 90, mucho antes de la lanzamiento del Episodio I en cine y el declive de la calidad de sus juegos, reproducir con mucha lucidez la banda sonora de las trilogía original de Star Wars en sonidos que rallaban la calidad midi e incluso crear piezas únicas como vimos en el artículo de Monkey Island de esta semana.

¡Música, maestro!

Con la llegada del 200, las BSO´s de videojuegos alcanzaron una nueva dimesión, la orquestal. Debido a que el soporte CD/DVD se había legitimado y a la mejora de técnicas de grabación y almacenaje,  así como un mayor cuidado en la atmosfera de los juegos,  muchas compañías optaron por contratar compositores y orquestas para grabar la música de sus juegos.

Hoy no hablaremos de estos grandes hitos, sino de las cotas a las que se ha llegado, con un fenómeno como son los OGC´s (Orchestal Game Concert), en los que se intepretan temas de videojuegos al igual que si fueran obras de Mozart, Chopin o Verdi (coros incluidos).

En especial, vamos a hablar de   `Play! A Video Game Symphony´ una iniciativa norteamericana para trasladar los éxitos de las BSO de los videojuegos a un auditorio.

J.Paul, el responsable del proyecto

Su productor es James S. Paul, quien había trabajado antes con los Tres Tenores en giras mundiales y también tenía contactos con empresas del sector de los videojuegos como Square-Enix y Midway. Con lo que no se trata únicamente de la iniciativa de un friki loco, obseso de las maquinitas, sino de una persona con cabeza y cierto criterio músical y financiero.

Andy Brick, o el hombre que alcanzó el cielo

Al cargo de la orquesta, tenemos a un viejo conocido de la Disney y de EA Games, el compositor de los Sims, Andy Brick, quien desde 2006 está a cargo de la orquesta. Huelga decir que el buen hombre ha debido pasar de estar en el infierno, componiendo aberraciones como la música de las películas de DVD de Disney a pasar a dirigir música de videojuegos, el cielo personal de más de uno.

La orquesta está de gira permanente, con un programa bien definido de temas que interpretan constantemente. En su página web (http://www.play-symphony.com/) se puede encontrar más información sobre ella, así como adquirir entradas para los conciertos.

A continuación dejamos algunos de sus temas de juegos de pc. El primero de ellos, el medley (mezcla) de temas de el exitoso MMO de Blizzard, `World of Warcraft´, del que no hace falta decir nada, pues su fama ya habla por sí sola:

El siguiente juego es el RPG de Betheseda Softworks (Fallout 3),  `Elders Scroll IV: Oblivion´ nominado como juego del año 2007 . Y no es para menos, la recreación perfecta del mundo, las inmensas posibilidades que ofrecía y un motor gráfico sorprendente para la época hacen de ese título un imprescindible en la biblioteca de todo pcgamer :

Y finalmente, aunque no es un juego de PC, sino de SNES, Nintendo DS  y Play Station, nos decantaremos por esta grabación en directo de las BSO´s de los grandes RPG´s de Square-EnixChrono Trigger y Chrono Cross, una de las más apreciadas por el fandom internacional.

Como veís, hay más vida después de los píxeles. Fuera de España, las bandas sonoras originales de los videojuegos no son solo curiosidades de frikis, sino autenticas obras de arte, reverenciadas y admiradas. Tal y como debe ser.

Más sitios sobre OGC´s: