Monkey Island, cuando lo clásico sabe bien.

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“Peleas como un granjero” “¡Qué casualidad! tú peleas como una vaca”; “Mira, un mono con tres cabeza” y, por supuesto, “Soy Guybrush Threepwood, un gran pirata”.

Si despues de leer esas tres citas no sabes aún a qué nos referimos es que deberías estar en el blog de al lado sobre filatelia en lugar de perder el tiempo con este post. Pero si eres aún uno de esos autenticos creyentes que recuerdan con cariño cuando un videojuego cabía en cuatro discos de 3/14 y corríaen  MS-Dos, sabrás de sobra a qué nos referimos: “The Secret of Monkey Island”.

Por derecho propio, “Monkey Island” se ha convertido 20 años despues de su lanzamiento en todo un ícono, un clásico de los videojuegos y uno de los padres de las aventuras gráficas (por no llamarlo LA aventura gráfica).

Cuando en 1990 aparece “Monkey Island” por cortesía de Lucasarts, lo hace siguiendo la estela de grandes juegos como “Loom”, “Indiana Jones y la Última Cruzada” y “Maniac Mansion” (del que ya hablaremos otro día).  La premisa del juego era, valga la expresión, una pasada. La historia arrancaba con GuyBrush Threepwood, un aspirante a pirata que llegaba a la isla de Melee(tm)  para convertirse en un temible bucanero….

El jugador en la piel del joven e inocente Guybrush comenzaría un largo periplo para alcanzar sus sueños de piratería y abordaje bucanero. Sin embargo, en algún momento del juego sus objetivos cambiarían y comenzaría la busqueda y  rescate  de la Gobernadora de Melee, Elaine Marley, de quien Guybrush se enamoraría hasta las trancas.  Huelga decir que el responsable del rapto de la gobernadora sería tambien nuestra némesis, el pirata fantasma Lechuck, uno de los villanos más valorados y queridos de la historia de los videojuegos.

A pesar de tan épico enfoque. “Monkey Island” era un cachondeo completo. Su creador, Ron Gilbert se había inspirado en la atracción de Disney Land “Piratas del Caribe” y en novelas del género pirata.  Pero lo que encontramos era lo opuesto a  lo que estabamos acotumbrados: conversaciones delirantes, Guybrush rompiendo la cuarta pared y hablando al jugador, referencias a otros juegos de Lucasarts y una ridiculización del género de piratas, el humor negro y el ingenio con el que se enlazaba la trama hacian qujugar fuera un autentico vicio. El joven gamer podía  pasar horas y horas frente al ordenador, aunque eso significase quedarse ciego gracias a los viejos monitores VGA de cañón.

Y lo mejor, lo que casi todo el mundo recordará, eran los combates con espadas. No se trataba de pulsar teclas a lo loco, sino de aprender a insultar a tus rivales, volviendo sus chanzas contra ellos hasta desarmarlos. La lista de los insultos, como nota curiosa fue redactada por el escritor Orson Scott Card, autor de “El Juego de Ender”.

“Monkey”  fue un exitazo.  Su motor SCUMM permitia una interacción inaudito con el entorno y con los objetos que  hasta el momento solo se había visto lejanamente en “Maniac Mansion”, del que ya hablabamos antes. Además, su  pegadiza banda sonora hacia que el jugador sintiera que no estaba simplemente jugando a otra aventura gráfica más, sino que estaba viendo una película. En materia de jugabilidad, una interfaz muy intuitiva basada en comandos de acciones, conversaciones divididas en dialogos y un control por teclado y ratón hacia que fuera muy fácil manejar a Guybrush.

Caja de "Monkey2"

Dos décadas despues, generaciones enteras de gamers han oido hablar de él y de sus secuelas. La segunda y la tercera parte fueron cada una tan grandes como esperadas.  “Monkey Island 2: Lechuck´s Revenge” sacó todo el partido que pudo al motor de SCUMM y ofrecía muchas más horas de juego y puzlles. En el aspecto gráfico tambien mejoraba enormemente, y su trama no solo estaba más elaborada, sino que los personajes mostraban una profunda evolución desde la anterior parte.  Todos, desde el protagonista hasta los secundarios, mostraban personalidades muy bien definidas e igualmente desternillantes.

Monkey 3: dibus que molan.

Sin embargo,  el final abierto de este juegazo dejó a todos los seguidores con hambre y su secuela “The Curse of Monkey Island” (ahora en dibujos animados)  tuvo que esperar cinco años en ver la luz. Para entonces, el creador Ron Gilbert estaba ya desvinculado de cualquier proyecto y esto se apreciaba. El ambiente de Monkey3 era mucho más desenfadado y amable. El diseño tenía un estilo claramente cartoonesco, alejado del realismo mágico y cafre nos tenía acostumbrados.  Ahora bien, a pesar de esto, “Curso of Monkey Island” fue un digno sucesor y tuvo el honor de por primera vez dejarnos escuchar las voces de Guybrush, Lechuck, Elaine y el resto de entrañables personajes que hasta el momento se habían expresado solo en letras de colorines.

En toda historia de amor, por supuesto hay un punto oscuro que es la cuarta entrega, “Escape from Monkey Island”. Entre los apelativos más suaves con los que se la ha juzgado están los de mediocre, pobre y falta de gracia. Lucasarts quiso explotar la franquicia en 2000 y ésta le estalló en la cara. Fue un estrepitoso fiasco  que hizo que hasta 2009 los gamers no pudieran disfrutar una vez más de la saga.

Algo que no debió pasar.....
Guybrush y Lechuck al principio de "Tales of Monkey Island"

Gracias a Telltale Games en 2010 salió a la luz un nuevo “Monkey”; el cual se caracterizaba por utilizar un motor similar a la nueva saga “Sam & Max” y distribuirse por capitulos mensuales. Para gran alivio del fandom, este quinto “Monkey Island” volvía a las raices, con el característico humor negro y la saña de los originales.

Cabe resaltar que Telltale fueron los responsables recientes de las restauraciones de las dos primeras partes de la saga, y el respultado es el que veis en las imagenes al píe.

“Monkey Island” es por tanto una obra maestra sin tiempo ni edad, idela para todas las edades y jugadores. Y aunque seas de esos que odian tener que pensar y prefieres apretar botones y ver estallar cosas, haznos caso. Monkey Island es una autentica gozada que te hará replantearte muchas cosas sobre aventuras gráficas.  Por eso amigo, no digas aventura gráfica, di Monkey Island…

Opening de la versión remasterizada de “The Secret of Monkey Island”

Island.
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The Old Republic… ya falta menos

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Hace dos años, Bioware anunció que estaba trabajando en un nuevo MMORPG ( Massively multiplayer online role-playing game; o lo que es lo mismo juego de rol online). La acción del juego transcurriría en el universo de Star Wars, pero 4000 años antes de Darth Vader y de la Trilogía Original.

Para aquellos excépticos, no se trataba de volver al medio de la Guerra de las Galaxias, sino de retomar el hilo argumental  uno de los más sonoros exitos de la compañiaen materia de los RPG´s. En 2003 Bioware lanzó al mercado “Knights of the Old Republic”, un intenso RPG basado en la premisa antes señalada. El título tuvo una gran recepción gracias a su profunda trama y a su motor. Le siguió dos años despues, en 2005 una secuela a cargo de Obsidian, que sin embargo no cosechó las mismas buenas críticas.

Ahora bien, el amplio fandom generado por la saga demandaba más, querían un KOTOR 3. Bioware a su modo, lo hizo. En 2009 salieron las primeras noticias acerca del nuevo juego que reuniría lo mejor de la ambietanción de los dos anteriores rpgs, ahora de manera online: “The Old Republic”. En él Jedis y Sith se volverían a enfrentar con toda la galaxia como campo de batalla. Ahora los jugadores podrían visitar lugares conocidos por todos los aficcionados de la saga como Tantooine, Hoth, Korriban e incluso Coruscant, pero 4 milenios antes de que Luke Skywalker destruyera la Estrella de la Muerte.

El resultado es el que veís. Bioware, a través de Lucasarts, no sólo se ha procurado una extensa campaña publicitaria en el que se han incluido no sóloconcept arts y screenshots de lo que se avecina, sino tambien trailer cinemáticos exclusivos que hacen que salga el Jedi que llevamos dentro. Y estas imagenes hablan por si solas, `SW:TOR´ puede ser el MMORPG del año por méritos propios, puesto que su salida se ha anunciado para la primavera de 2011.  Y a pesar de la competencia (Wow:Cataclysm, DC Universe, DarkSpore y muchos más), la Vieja República cuenta con dos factores imbatibles para alzarse con el primer premio.  1- Es Bioware quien está detrás, con todo lo que eso conlleva y 2- Los sables de luz.

Seguiremos informando!!!


Más información en: http://www.swtor.com/

Aqui lo que hay es mucho vicio…

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`Mono vicioso´nace un 3 de febrero de 2011 tras dos errores en Firefox y dos tomas de café para alegrarle la mañana al redactor. Si le hacemos caso a la fecha, según el nuevo computo de signos zodiacales, el nene (porque es niño) no nos ha salido Acuario, sino Capricornio; o lo que es lo mismo, rarito, aguafiestas, misantropo y tacaño… Lo que le viene bien, no se vayan a creer ustedes…

`Mono vicioso” no nace como un ejercicio onanismo y gusto al cuerpo por parte del que escribe, ya le gustaría. La culpa de todo esto es de un profesor de la Periodismo en la URJC de Madrid, que como practica de curso nos manda a todos sus monos, quiero decir estudiantes el redactar un blog.

Como los deportes, la poesía gótica/emo y las fotos de bebes y niñas manga no son mi fuerte, al final me acabé preguntado: “Hombre del Sombrero, Hombre del Sombrero ¿Y tú de qué sabes?”. Y entonces recordé una versión de mi mismo, con menos pelos en la entrepierna y algunos más en la cabeza jugando a `The Secret of Monkey Island´ en mi antiguo 3.86 antes de que mi santo padre entrara en el cuarto y me dijera en tono cariñoso/fraternal:”Tú, mono vicioso, deja eso y a la cama”. Ese vivo recuerdo hizo que me dijera: “Sí… videojuegos”. Y tras echarle un ojo a mi cajón de las consolas y sonreír beatíficamente a mi SNES y a mi PS2 rota, añadí,  “de PC”.

Por tanto, querido amigo lector (¿de verdad ha llegado hasta aquí? ¿Sabe su novia lo cotilla que es?),  creo que ha quedado claro de que va todo ésto. Si esperaba fotos de porn-stars rusas jugando a los médicos, autenticas aberraciones en materia de piercing coportal o o la última novedad en Hentai, siga su camino. Creo que dos blogs más abajo un chileno tiene un buen tinglado montado. Lo único que vamos a hacer aquí es darle un repaso a los juegos de PC; a las últimas novedades, curiosidades, unas cuantas re-views de clásicos básicos, e incluso un guiño a todos esos títulos que por desgracia no se publican en nuestro país y que sólo se pueden conseguir on-line.

Dicho esto, blogeros todos, este Mono Vicioso y todos sus Vicios quedan inaugurados….