‘ Indiana Jones y la Última Cruzada:¡Debería estar en un museo!’

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Corría el año 1990 y los PCs aún no conocían las maravillas del Plug and Play, el modelo más avanzado era el famoso 3.86 y los Pentium no eran más que un lejano sueño en las mentes de los fundadores de Intel. Los 80 tocaban a su fin y pronto los juegos de 8-bits quedarían desfasados dando paso a los 16-bits, lo que anunciaría el cierre de numerosos estudios al ser éstos incapaces de adaptarse a las nuevas tecnologías.

Por supuesto, yo con ocho añitos no me empapaba de nada y aún creía que el Commander Norton era un juego y no un sistema operativo mientras que las primeras Sound Blaster me parecían un que sonaba a nombre de un transformer.  Entonces fue cuando unos vecinos comenzaron a trapichear con juegos (eran tiempos más felices sin Ramoncín ni Teddy Bautista) y me presentaron uno que sin duda fue el que marcó los últimos años de mi infancia: Me refiero a Indiana Jones y la Última Cruzada.

Portada Original de esta Joyita

En ‘Indi’, como lo llamabamos, era una aventura gráfica inspirada en la interfaz de ‘Maniac Mansion‘, otro de los exitos comerciales de Lucas Arts. Como os podeís imaginar, el juego seguía el recorrido de Indiana Jones y Henry Jones (Senior) por la película homoníma, permitiendo algunos cambios como escapar de Alemania en sidecar, omitiendo la escena del avión, o incluso romperle la cara Adolf Hittler en lugar de darle un papel para que te lo firme.

imagen sacada de http://elcajondegbd.files.wordpress.com
Indy y Hitler, cara a cara

El juego, dicho sea de paso, era una maravilla para su época (recordemos que tiene más de veinte años). A saber: su banda sonora, aunque de 8-bits, lograba emular muy bien los temas compuestos por John Williams y la resolución de 256 colores acompañaba muy bien; a pesar de que a veces un objeto se nos pasara por alto o los sonidos de abrir puertas y puñetazo fueran practicamente el mismo (sight). De todas formas, para los que aún no esteís convencidos, os adjunto un video de Youtube, con el opening del juego

Imagen sacada de http://www.kravetes.com
Se perdió en su propio museo

‘Indi’ fue un gran juego. Aunque a día de hoy peuda parecer aburrido, fácil y desfasado, para nosotros los gamers de hoy debería ser toda una pieza de museo, pues fue el juego que sentó el modelo a seguir para posteriores aventuras gráficas  de Lucasarts: Indiana Jones y el Destino de Atlantis, Día del Tentáculo, Monkey Island 1 y 2….. ¿Pero que menos se podía esperar de un juego con Indi como protagonista, verdad?

Trailer de ‘A Game of Thrones: Genesis’

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Ya está aquí el trailer/opening de ‘A Game of Thrones: Genesis‘.  En él, como podeís apreciar, aparece Aegon ‘El Conquistador’, sentado en el Trono de Hierro, que  ya ha sido forjado, para acto seguido  lanzarse espada en mano a lomos de su dragón.

Como cinemática no es gran cosa. Pero a los fans de la saga seguro que se les hace la boca agua, imaginandose ya dirigiendo los ejercitos Lannister, Stark, y Targayren a la batalla.  Cyadine y Focus, que son los responsables de este título tienen previsto su lanzamiento hacia el 9 de Septiembre de 2011.

“The Guild”: Un gremio con vida propia.

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Los protagonistas de 'The Guild'

Hoy no vamos a hablar de ningún juego de PC en particular, sino de una serie de internet anglosajona títulada ‘The Guild‘. Como su nombre bien indica, ‘The Guild’ narra las aventuras de un grupo de jugadores de MMO reunidos en torno a una Guild (Gremio o Hermandad, según el MMORPG del que hablemos) y sus desventuras por los mundos de Fantasía.

La serie, por lo habitual, se desarrolla en la casa de cada uno de los jugadores, intercalando sus comentarios y sus propias frustraciones (el cuarenton soltero que se personifica como el guerrero machorro, el trepa que es el pícaro, o la chica obesa con problemas de sobrecompesación) con las situaciones que le ocurren al resto del gremio. Y aunque nunca hablan de ningún juego en particular como el ‘World of Warcraft’ o el ‘Guild Wars‘, se pueden ver claras referencias a muchos de los más populares MMOS de los últimos años.

Aquí os dejo un par de videoclips promocionales de la serie, no tienen despedicio. Los dos están en inglés, pero creo que podeís encontrar las letras rondando por internet. El primero se llama “Do you wanna date my avatar?” (¿Quieres salir con mi avatar?):

¨Y el segundo, “Game on” (Conéctate/ Juega)

Spacemarine: Haciendo el cafre por el basto universo

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THQ contrataca con la franquicia’ Warhammer 40.000‘. El  nuevo título, que lanzará a principios de  septiembre, se aleja de la estrategia a tiempo real como ‘Dawn of War I y II‘ y vuelve a los conceptos ya presentados hace unos años en ‘Fire Warrior‘, presentándonos un shoot´em up al uso en el que la cafrería y las armas (personales) de destrucción masiva serán las protagonistas. Nos referimos a ‘Spacemarine‘.  (+ info aquí)

‘Spacemarine’ nos convierte en uno de los guerreros más feroces del lejano y oscuro universo  futurista  de Warhammer 40K: un marine espacial del capítulo de los Ultramarines. En medio de una invasión de orkos a un Mundo Forja (algo así como unos astilleros estelares), nuestro marine deberá primero enfrentarse a estos invasores pieles verdes y luego ajustar cuentas con las tropas del Caos que tratarán de barrer el Imperio Humano de una vez por todas. Pobrecitos… no saben la que les espera.

Como tal, aunque Spacemarine no parece que vaya a ser el ‘juego de tiros’ del año, sí da la pinta de ser entretenidillo, con montones de explosiones, armas espectáculares y combates masivos con hordas y hordas de enemigos a los que ir liquidando de uno en uno (o en masa) antes de pasar al siguiente nivel. O lo que es lo mismo, un juego de esos que no te harán pensar demasiado y, con suerte, te hará relajar tensiones y soltar un largo suspiro al final de cada tiroeteo. Desde ‘El Mono Vicioso’ lo recomendamos especialmente para todos aquellos con problemas de Colon Irritable.

Nota: ‘Spacemarine’ se lanzará en Consola y PC.

Dungeons: Cuando ya todo está inventado

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En febrero,  Kalypso Media sacó al mercado ‘Dungeons’ un título que prometía ponernos en la piel de un villano y revivir el viejo género de los juegos de construcción y estrategia. Esto, por supuesto,  serían noticias viejas sino fuera porque hace menos de un mes FX lanzó al mercado por el irrisorio precio de 9.95 el juego completo con todos sus add-ons y completamente traducido al castellano. Lo cual teniendo en cuenta de que el juego aún cuesta 49.95 en el mercado internacional es algo de agradecer. Sobre todo, teniendo en cuenta que nos encontramos ante un refrito precocinado de otros juegos.

La idea central del juego es la de montar mazmorras a las que atraer a héroes, quienes vienen buscando un objetivo (gresca, mejor equipo, conocimiento prohibido, fliparse con hechizos, admirar la decoración o, y es que hay mucho degenerado, recibir daño y sentir dolor). Y nosotros, en el papel del Amo del ‘Dungeon’ (Mazmorra, para los que el inglés no sea vuestro fuerte), tendremos que servirselo como si los directores de un parque de atracciones se tratara…

Dicho así, el juego suena maravilloso y novedoso. Dicho así, si no llevas jugando a los videojuegos desde los tres años y aún recuerdas el Super Mario de las recreativas. Pero lo cierto es que ‘Dungeons’ solo ha cumplido el merito de coger ideas de otros juegos de hace más de diez años y recocinar sus elementos para crearlo.

Una imagen del Dungeon Keeper

En primer lugar,  tanto en cuanto a concepto como en controles y la idea de los ‘esbrirros’, no ha hecho otra cosa sino copiar los presupuestos de ‘Dungeon Kepper‘ de Bullgfrog, publicado en 1996.  Pero además, sin ningún reparo. Incluso el modo de expandir la mazmorra, mediante goblins cavadores, es un elemento directamente extraido de dicho título. Y que hay que añadir que tanto la primera como la segunda parte de ‘Dungeon Keeper’ fueron autenticos bombazos, llegando a ser referentes del mercado de videojuegos, teniendo sus propias versiones en PSX y apareciendo en lasportadas de revistas tan punteras como lo fuera la veterana y respetadísisisima Micromanía.

Y otra del Dungeons: ¿Quién dijo plagio?

Pero es que lo grave es que no se queda en eso solo, sino que incluso nos copia ideas como “Bibliotecas”, Salas de Armas, el Corazón de la Mazmorra, la tesorería y, ¿como no? las entradas de Héroes. Vamos, que casi nos da la impresión que más que sacar ideas de otro juego, directamente se han dedicado a fotocopiarlas sin ningún tipo de pudor… (sight). Claro que esto ocurre por que el Abandoware es una práctica muy mal vista entre los llamados ‘Gamers de Pro’, que enseguida desechan juegos antiguos por chorradas como que ‘sus gráficos son viejos’ o porque son ‘del año de la tana’…. ¡Ja, aficcionados!

Luego, otro de los pecados de ‘Dungeons’, reside en  el diseño del protagonista. Nuestro Señor Oscuro (cuyas imagenes ya visteís arriba) tiene una apariencia que bebe directamente del Overlord de Codemaster. Si Rhianna Pratchett (su guionista), lo viera, seguramente se sentiría intelectualmente violada.  Con solo verlo, ya te esperas que aparezcan los esbirros detrás de nuestro amo de mazmorra siguiendolo. ¡Pero si hasta tiene un ‘mayordomo’ que está calcado de Gnarl, el ayudante del Overlord!

¡He aquí al Overlord!
Theme Park: Eran otros tiempos...

¿Y qué decir del objetivo? ¿Montar un parque de atracciones (para héroes)? Que ya existe algo llamado ‘Theme Park‘ y ‘Rollercoaster Tycoon‘ que también va de algo parecido… Por mucho que a nuestra potencial clientela le guste vestir armaduras y pegarse por el botín, no existe realmente una diferencia de objetivo más que dejar a nuestros clientes satisfechos. Eso sí, para luego matarlos (al Mal gracias).

Ah, y lo peor de todo: Los dialogos y la traducción. Con suerte, el juego contará con cuatro actores de doblaje para interpretar los chistes facilones y recurrentes, carentes de cualquier gracia o inteligencia. Dicho esto, es de agradecer que FX se haya dado cuenta y lo haya puesto tan sólo a 9.95 euros. Otro precio hubiera sido insultar la inteligencia del consumidor.

Pero realmente, y siendo justos, la culpa ya no es tanto de Kalypso (de quienes queremos creer que lo hicieron con buena intención) sino de una evidencia innegable: y es que a día de hoy, no hay nada nuevo sobre videojuegos. Cualquier planteamiento (por bueno que sea) ya ha sido copiado y plagiado una y otra y otra vez. Con lo cual, encontrar un juego que sea medianamente novedoso sin entrar en gráficos apabullantes y peliculas interminables, festival de lucecitas y bandas sonoras que ya quisiera Star Wars es muy complicado… Sin embargo, lo que no se puede perdonar es que pida un Pentium a 3.0 Ghz y 2 GBs de Ram para semejante pobreza visual, tan mala banda sonora y unos tiempos de carga interminables. Si los de ‘El Mono Vicioso’ fueramos las madres de los responsables del juego, pillaríamos a éstos y les azotaríamos en el trasero hasta ponerselo rojo como un tomate y antes de dejarles ir diríamos: ¡Y no vuelvas hacerlo!.